"Teorema Pythagoras"
dinamakan oleh ahli matematika Yunani kuno yaitu Pythagoras, yang
dianggap sebagai orang yang pertama kali memberikan bukti teorema ini.
Akan tetapi, banyak orang yang percaya bahwa terdapat hubungan khusus
antara sisi dari sebuah segi tiga siku-siku jauh sebelum Pythagoras
menemukannya.
Tampilkan postingan dengan label Matematika. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Matematika. Tampilkan semua postingan
Selasa, 09 Oktober 2012
Ruang Sampel Dasar Untuk Mendefinisikan Peluang
Pemahaman mengenai Ruang Sample
sangat penting artinya, karena definisi Peluang suatu kejadian
melibatkan Ruang Sampel. Di beberapa buku contoh-contoh mengenai Ruang
Sampel hanya sekedarnya, yang paling umum pelambungan koin dan dadu.
Sebenarnya banyak contoh yang dapat diberikan untuk memberikan pemahaman
yang lebih terhadap siswa mengenai Ruang Sampel. Adapun
percobaan-percobaan yang dapat dijadikan contoh Ruang Sampel adalah:
1) Pelambungan dadu
2) Pelambungan koin
3) Pengambilan obyek
4) Penataan obyek
5) Penyusunan bilangan
Setelah itu dikembangkan dengan pelambungan 2 buah koin, 2 buah dadu, 1 dadu dan 1 coin, 3 koin, 3 dadu dan seterusnya.
Pelambungan Dadu
Untuk percobaan melambungkan 1 buah dadu Ruang Sampel yang didapat adalah S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Jadi n(S) = 6.
Untuk percobaan melambungkan 2 buah dadu Ruang Sample yang didapat
adalah S = {(1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6), (2,1), (2,2),
(2,3), (2,4), (2,5), (2,6), (3,1), (3,2), (3,4), (3,5), (3,6), (4,1),
(4,2), (4,3), (4,4), (4,5), (4,6), (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5),
(5,6), (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6)}. Jadi n(S) = 36
Pelambungan Koin
Untuk percobaan melambungkan 1 buah koin Ruang Sampel yang didapat adalah S = {A, G}. Jadi n(S) = 2.
Untuk percobaan 2 buah koin Ruang Sampel yang didapat adalah S = {AA, AG, GA, GG}. Jadi n(S) = 4.
Untuk percobaan 3 buah koin Ruang Sampel yang didapat adalah S = {AAA, AAG, AGA, AGG, GAA, GAG, GGA, GGG}. Jadi n(S) = 8
Untuk mempermudah menentukan Ruang Sampel seperti ini kita bisa menggunakan diagram pohon.
Pengambilan Obyek.
Untuk pengambilan obyek ini, banyak sekali yang dapat kita jadikan
contoh, misal percobaan mengambil kelereng, pengambilan bola,
pengambilan kartu bridge, pemilihan orang, dan lain-lain. Pengambilan
obyek ini bisa satu buah atau lebih dari satu buah secara sekaligus.
Pengambilan 1 Buah Obyek
Misal diketahui dalam suatu kotak terdapat 4 kelereng, yang diberi nama
K1, K2, K3, K4. Dilakukan pengambilan 1 buah kelereng. Ruang Sampel yang
didapat adalah S = {K1, K2, K3, K4}. Jadi n(S) = 4.
Pengambilan 2 buah Obyek atau Lebih
Misal diketahui dalam suatu kotak terdapat 4 kelereng, yang diberi nama
K1, K2, K3, K4. Dilakukan pengambilan 2 kelereng sekaligus. Ruang Sampel
yang didapat adalah S = {K1K2, K1K3, K1K4, K2K3, K2K4, K3K4}. Jadi n(S)
= 6. Untuk menentukan n(S) digunakan rumus kombinasi, yaitu n(S) =
C(4,2) = 6
Jadi bila dilakukan pengambilan 3 buah kelereng maka didapat n(S) = C(4,3) = 4
Penataan Obyek
Misal terdapat 3 buah buku yaitu matematika(M), fisika(F) dan
biologi(B). Ketiga buku tersebut ditata dalam suatu rak. Terdapat 6 cara
menyusun buku tersebut, yaitu MFB, MBF, FMB, FBM, BMF, BFM. Jadi
didapat Ruang Sampel S = {MFB, MBF, FMB, FBM, BMF, BFM}. Jadi n(S) = 6
yang didapat dari P(3,3) = 3!.
Penyusunan Bilangan.
Misal tersedia 3 angka yaitu 1, 4, 6. Dari ketiga angka itu akan disusun
bilangan yang terdiri dari 2 angka. Terbentuk 6 bilangan, yaitu 14, 16,
41, 46, 61, 64. Jadi S = {14, 16, 41, 46, 61, 64}. Jadi n(S) = 6, yang
diperoleh dari P(3,2) = 6.
Wolfram Alpha untuk Menyelesaikan Soal Matematika Online
Dengan kemajuan IT menyelesaiakan soal matematika kian menjadi mudah. Kita bisa menggunakan software, diantaranya adalah Derive 6 dan Mapple. Selain itu kita juga dapat menyelesaikan soal matematika secara online. Salah satu situs yang menyediakan layanan penyelesian soal secara online adalah WolframAlpha.
Berikut akan saya jelaskan cara menggunakan situs tersebut.
- Buka WolframAlpha.
- Tuliskan soal yang akan diselesaikan pada kotak yang tersedia. Misal kita akan menyelesaikan persamaan kuadrat
. Ketiklah x^2-3*x+2=0 pada kotak yang tersedia
- Tekan Enter atau klik tanda "sama dengan" yang berwarna merah dan terletak di pojok kanan atas kotak.
- Tunggu beberapa saat maka penyelesaian akan muncul.
Setelah tekan Enter atau klik tanda "sama dengan" maka muncul penyelesaian sebagai berikut:
Mudah bukan? Tapi yang perlu diperhatikan adalah pemahaman konsep yang
benar sehingga tidak sekedar mendapatkan jawabannya saja. Silakan
mencoba
Limit Fungsi
Berikut ini adalah materi pembelajaran limit denga metode latihan berstruktur. berisi latihan soal dan jawabannya
Pengertian Limit Fungsi
Limit sering disebut sebagai nilai batas suatu fungsi
Limit dapat berarti :
- Nilai sesunggungnya jika fungsi itu punya nilai
- Nilai pendekatan jika fungsi tidak punya nilai yang sesungguhnya.
Metode subtitusi langsung (untuk menghitung limit dengan nilai sesungguhnya)
Metode pemfaktoran(untuk menghitung limit dengan nilai pendekatan)
Metode Perkalian sekawan ( Untuk menghitung limit dengan tanda akar)
Untuk lengkapkan silahkan download
Langganan:
Postingan (Atom)

